xoves, 29 de outubro de 2015

Videoxogos de accion para mellorar o cerebro e a vision

Segun unha investigación da Universidade de Rochester (EEUU) e a universidade de Ginebra levada a cabo ao largo da ultima década.Durante O congreso da Neurociencia FENS concluiuse que títulos coma Overwatch,Unreal Tournament ou Team Fortress 2 fan que os seus xogadores entrenen unha ampla gama de habilidades de atencion,cognitivas,sensoriais ou espaciais,de modo extenso e de larga duración.

O curioso disto e que esta investigación dirixida polava neurocientifíca Daphne Bavelier,é que esta característica so pode atribuirse aos xogos de acción.Xogos que nos suben a adrenalina e son tensos e tes que estar pendente de moitas cousas a vez.Estas mexoras traducense en maior capacidade de atención,agudeza e facilidade de aprendizaxe.
O obxectvo deste estudo é identificar os factores que aumentan a "inferencia probabilística"(cantidade de información que recibe o noso cerebro do noso entorno e o calculo da probabilidade de que ocorran futuros eventos"Dados que estos xogos requiren constantes prediccions do entorno que cambia constantemente.
Para comprobar este estudo analizouse a resposta cereblar de persoas que xogan habitualmente e as que non e demostrouse que as capacidades cognitivas eran moi superiores nas persoas que  xogaban habitualmente.
Ademais pediuse as persoas que non xogaban habitualmente,que xogaran 5 horas semanais  ata acumular unhas 50 horas.Ao cabo desos dias probaronse os niveis de atencion,agudeza visual ,tempo de reacción...etc O estudio mostrou que estas persoas que aumentaron o tempo de xogo melloraron en todas esas propiedades.a 
En aplicaciones mais practicas pois estase buscando unha forma para utilizar estos xogos dunha forma terapeutica,por exemplo,en pacientes con pouca vision,entrenamente para determinados oficios coma piloto ou personal militar,educación...etc

xoves, 15 de outubro de 2015

Videoxogos contra o alzheimer







Diversos estudos demostran que os videoxogos estan sendo utiles para xente con certos problemas tales coma a esquizofrenia,estres post-traumatico e o alzheimer.Moitos videoxogos mantenos alerta ou fannos estar pendentes de moitas cousas,recordar datos por puzzles...etc Isto beneficia moito ao cerebro pois recibe estimulos constantes mantendoo activo.
A Plasticidade cerebral ou neuroplasticidade é definida pola Organización Mundial da Saúde (OMS) é a capacidade das células do sistema nervioso central (SNC) a cambiar a súa propia organización e funcionamento, tras ser sometido a influencias patológicas, ambientais ou de desenvolvemento, incluíndo lesións e enfermidades. Deste xeito, o cerebro adáptase ás alteracións sufridas e executa diversos procesos adaptativos, tales como a creación de novas conexións entre as neuronas ou a rexeneración das neuronas afectados. 
 No estudo publicado na revista Molecular Psychiatry participaron 23 adultos con idade media de 24 anos que xogou 30 minutos ao día durante dous meses ao xogo Super Mario 64. Os investigadores analizaron mediante resonancias electromagneticasa actividade cerebral ea comparou con aqueles dun de grupo control que non xogou ningún xogo. Os resultados mostraron maior plasticidade cerebral no hipocampo dereito, cortiza e cerebelo áreas pre-frontais dereito do cerebro asociada coa navegación espacial, a formación da memoria, planificación estratéxica e habilidades motoras de precisión de mans.
Veremos se nun futuro non moi lexano implantanse consolas con xogos que estimulen mais ao cerebro en asilos e residencias para os mais ancianos.Outros xogos como Brain Training e sobre todo os de Wii e Wii U son os mais recomendados para estimular ao cerebro.

A violencia nos videoxogos e se de verdade fainos violentos


Sempre,no mundo dos videoxogos,a xente pensa que nos influencia de forma negativa,pensan que por xogar a un videoxogo violento,esto é mentira e é unha mostra da falsedade dos medios.Moitos medios como El País ou outros periodicos o telediarios falan de estudios que demostran que os xogos fannos violentos pero a realidade é que non.
Comencemos cos primeiros datos.Christopher J. Ferguson da universidade de Stetson (Florida),fixo un estudo nunha taboa onde pon o aumento de numero de xogos violentos e o numero de crimenes e actos violentos feitos por adolescentes no ultimo ano,os datos son claros

Nestes ultimos anos,o numero de xogos violentos aumentou moitisimo pero os crimenes feitos por adolescentes descenderon.Non se poden comparar estes datos porque a violencia dos adolescentes e os videoxogos,como podese observar,non teñen relación algunha.Esto debese a que non nos fan realmente violentos.Unha persoa violenta tera preferencia polos xogos violentos,pero esto tamen aplicase ao cine,pero tamen a xente que deteste a violencia e sexa mais pacifica tera preferencia polos xogos mais relaxados.Eu mesmo son un exemplo,eu son unha persoa pacífica pero gustanme os xogos violentos ( con certos limites) ao igual que teño amigos que non soportan estes xogos.Claro que se lle pomos a un cativo de 3 ou 4 anos,incluso 7 ou 8 pode alterar o seu comportamente pero é que esto non é problema do videoxogo en si,hai pais que mercan xogos para os cativos pero e que xa dende fai tempo levan un PEGI(Pan European Game Information) que indica as idades recomendadas dun videoxogo.Hoxe é comun ver nenos xogando a xogos como o GTA ou o Call of Duty,esos xogos terán unha influencia negativa porque non son xogos recomendados para eles.Pero a partir dos 12 ou 13 para adiante,esta influencia e moito menor o nula.O que fai violento a un cativo ou un adolescente é a educación que recibira.
Hai moitisimos estudos que din que fannos violentos pero a min o que me importa son os feitos,nesta década o numero de incidentes a manos de adolescentes decreceu mentres que o numero de xogos violentos aumentou moitisimo.Claro que hai casos de adolescentes que "inspirados" por un videoxogo matan a outra xente pero son casos aparte,outra xente mata pola sua relixión ou polo que ve na televisión porque esa é outra,eu teño visto anuncios e peliculas ou series en horario infantil poñendo peliculas +18 moi violentas e deso non vin a nadie queixarse pero non é correcto nin moral.

xoves, 1 de outubro de 2015

Introdución ao blog:A importancia dos videoxogos no mundo actual


Para entender o fenómeno actual dos videoxogos temos o maior exemplo nos países asiáticos eamericanos.En Asía xa son considerados como parte da sua cultura e teñen a misma ou incluso mais importancia actualmente qca alguns deportes. Un exemplo é Corea,onde cobrarón os e-sports (electronic sports) unha importancia increible,hasta o punto onde o propio goberno ten unha entidad dedicada a regular esta actividade.A Asociación Coreana de Deportes Electrónicos (KeSPA). Este ano a propia ESPN (cadena norteamericana que retransmite la NBA e outros deportes)recoñeceu "Resistirse e inútil: Os eSports son masivos e están creciendo"

Pero...¿Por qué teñen tanto exito os deportes dixitales? ¿Como é posible que xa teñan mais relevancia ca o baloncesto,por exemplo,teñan mais xente vendoós ca un deporte de tanto renombre?
       "LCS:League of Legends Championship Series North America 2015"


A resposta esta clara,en xogos como por exemplo League of Legends que é o mais coñecido de esta década,os videntes sintense identificados e senten a afición polos seus equipos favoritos,parecido a outros deportes "mais convencionais", na miña opinión é mais facil identificarse cos xogadores pois podemos xogar dende a nosa casa ca,por exemplo,un xogador de futbol.

Os e-sports (electronic sports) teñen tanta popularidad,que coma outros deportes,existen clubs enteros de xogadores e é un negocio que move moitisimo diñeiro ao longo do ano.Outros xogas coma Dota 2,Hearthstone,Heroes of the storm son tamen exemplos da popularidade que están alcanzando.

O mercado de videoxogos e consolas tamén aumentou moito estes ultimos anos.Neste 2015 estanse vendendo moitisimo neste mercado.En 2010 o valor mundial do videoxogo ascendieu  aos 56.000 millones de euros e crecerá ata os 82.000 millones en 2015, en base a unha tasa anual de crecemento compuosto do 8,2 por cento.

No meu blog quero falar do impacto que teñen os videoxogos no cerebro pois moita xente por prexuizos considera que non serven para nada ou que o unico que fan e daño e facernos mais agresivos e violentos cando eso é mentira,Fixen esta breve introdución para que o lector vexa que no mercado e mesmo na vida diaria están tendo un impacto positivo.Xerando postos de traballo e axudandonos a pasar un bo rato.Desde xogos de terror ou accion para subirnos a adrenalina e sentir a emoción ata xogos cunha historia longa onde nosas accións importan,permitindonos vivir unha experiencia única,coma se fora unha pelicula que nos conta a historia e nesa historia nos participamos e decidimos como acaba ou avanza.