xoves, 31 de marzo de 2016

Undertale, o xogo rompe-esquemas

Undertale é un xogo que saiu a finales do año pasado, e tivo moitísima aceptación porque e o primeiro xogo RPG (Role-Playing Game)onde matar inimigos para facernos máis fortes é completamente opcional, de feito podes ou ben matarlos ou facerte amigo deles. Non so iso, é un xogo que profundiza moitisimo na psique dos seus personaxes. Hai centos de personaxes, cada un coa sua vida e problemas, explicasenos porque nos atacan e despois ao facernos amigos deles, aprendemos a sua historia e, por se fora pouco, o se comportamente cambia a medida que avanza o xogo

A historia é simple, antes monstros e humanos vivía no mundo en harmonía, pero os humanos, avariciosos e buscando poder, comezan unha guerra contra os monstros e os desterran ao subsolo para reclamar a terra como súa. Esto fai que os monstros lles garden moito rencor. O teu personaxe e unha nena que caeu a este subsolo e ten que vivir o rechazo destes monstros. A partir de aqui podemos elexir duas rutas, ou matar aos monstros que nos atacan ou intentar falar con eles e facernos os seus amigos. Ata o mais cruel do monstro pode entrar en razón.
Que ten que ver co comportamente humano? Para empezar desde o comezo do xogo se nos ensina como os altos cargos de poder corrompen a moita xente,que acaban buscando sempre mais. Ademáis, a costumbre de todos os xogadores nos videoxogos e matar a calquera cousa que nos asalte, por medo a que nos mate, cando neste xogo, se decides matar, o final cambia moito (ten ata 5 finales diferentes dependendo do teu comportamento durante o xogo). Durante todo o xogo, se nos va ensinando a ser mellor persoa, todos temos problemas e ata o mais cruel dos seres, pode ter os seus motivos e o seu pasado. Non so iso, a maioria dos xogadores, que finaliza o xogo matando a todo o 80 por cento deles, dice haberse arrepentido polo final. De feito este xogo brilla pola sua dinamica, onde a maioría decidiu xogalo moitas veces para ter todos os finales. Un xogo moi recomendado do que todo o mundo pode aprender.

xoves, 25 de febreiro de 2016

O hype

O hype e unha palabra que ven do ingles que utilizase para definir a alegría,ilusión e expectativas sobre unha cousa.É un fenomeno social moi importante e que usan as compañias para sacar dinero.Un exemplo do efecto do Hype na xente e no mercado e dun xogo de cartas creado pola compañia Blizzard

É un xogo gratuito que fixeon fai dous anos.Ao anuncialo converteuse inmediatamente nun dos temas mais falados nas redes.Ao largo do ano repartian "claves beta".Estas claves permitia poder acceder ao xogo antes da sua salida para probalo.Era tanto o hype da xente que queria xogalo que só por poder xogar antes compraban por ebay estas claves a 180€,so por poder xogar uns mes antes! É unha loucura cando esta era un xogo que ía ser,e de feito, foi gratuito. Pero...¿Que fai que a xente decida gastar tanto diñeiro nun videoxogo que vai ser gratuito? A resposta e facil: A impaciencia e a creación dunha falsa necesidade no individuo
La impaciencia non é algo igual para todo o mundo. Podese atopar por asi dicilo no cerebro,pois forma parte da forma de ser de cada persoa. Non é algo necesariamente malo, moitos logros científicos foron a raíz da impaciencia pero esta pode ser usada na tua contra. O que fixeron foi ir sacando imaxes do xogo e videos, co cal a xente o único que podia facer era ver outra xente xogar mentres eles non podian, esto fixo que buscase desesperadamente por outros medios a forma de xogar, o que os levou a ebay, onde estafaronse a moitisima persoas, non por culpa da compañia que eles non lle sacaban diñeiro, senon por culpa dos afortunados que obtiveron unha clave para poder xogar antes e decidiron vendela por un precio insultante.
A pesar de ser un xogo gratuito, o que fixo esta compañia foi crear unha falsa necesidade con anuncios onde recalcaban o bo que era o xogo, unha experiencia única...etc Desta forma cando saira o xogo.a xente lanzaríase en bomba a xogar e a gastar cartos en productos meramente esteticos. Pero non contaban que a había xente que xa tiña acceso ao xogo por unha serie de concursos, e o que fixeron foi vender o xogo,un xogo que era gratuito.A xente ten que aprender a controlarse, todo chega ao seu debido tempo e non podes adiantarte as cousas.

xoves, 18 de febreiro de 2016

As maiores polémicas desmentidas.

Como ben especifiquei en moitos artículos anteriores, a violencia nos videoxogos non proban que nos fagan violentos. O problema son os pais irresponsabels que compran xogos de maiores de 18 anos a nenos de 6,7, que son influenciables e poden pensar que o ocurrido nos videoxogos é o normal. Está demostrado que estes xogos non teñen influencia alguna nos adolescentes ou nos adultos.
Un caso moi polemico que foi o principal argumento foi do "asesino da katana". Esta persoa cometeu un homicidio cunha katana (que lle regalou o seu pai) e matou aos seus pais e a sua irmana. Os medios sensacionalistas botaronlle a culpa aos videoxogos, en concreto a Final Fantasy VIII no cal o protagonista leva un mandoble pistola, para nada parecido a  unha katana. O que no dín os medios é que ese rapaz estaba medicado por diversos trastornos mentales, tiña malas notas e era victima do bullying pero claro, mellor botarlle a culpa aos videoxogos.                                                              Resultado de imagen de squall
Casos parecidos a estes hai moitisimos. Un exemplo e no Call of Duty Modern Warfare 2, nunha misión veste obligado a matar moitisimos inocentes por medo a un ataque terrorista. As alarmas disparáronse nos Estados Unidos: Os videoxogos entrenanos para ser terroristas, Hai que prohibir os videoxogos porque fannos violentos, buscan recrutar adolescentes para facelos terroristas...etc. Claro, a culpa non a ten a facilidade que hai para coller un arma nos Estados Unidos ou a mala administración dos permisos de armas,os pais que lle compran aos nenos videoxogos bélicos tampuco teñen a culpa. A culpa toda e dos videoxogos que estan demostrados que non afectan ao comportamento dos adolescentes e adultos, a culpa e dun videoxogo que explica as atrocidades belicas da historia dunha forma interactiva.  Estados Unidos 1- Videoxogos 0

Outra polémica e do videoxogo Mass Efect 2 e é un exemplo de como os medios sensacionalistas non se molestas en recadar información e so buscan causar revuelo para gañar mais diñeiro a base de polémicas. Mass Effect 2 e un videoxogo de rol onde podes escoller un personaxe masculino ou femenino, e formas parte dunha confederación espacial. O xogo date unha liberdade increíble, a parte de administrar a tua tripulación e combatir, tamen debes falar cos teus compañeiros para ter boas relacións sociales. Aquí ven a polemica. Podes chegar a casarte cun tripulante (heterosexualidad ou homosexualidad se queres) e ter relacións sexuales. Os medios de comunicación, en concreto a FOX, acusaron ao xogo de machista por solo poder escoller un home e,supostamente, someter a muller e doblegala.Decía que o xogo so tiña ese obxectivo e que debería estar prohibido. Para empezar, podes escoller muller ou home, non doblegas a nadie porque no xogo é de mutuo acordo,estas escenas estan censuradas e duran aproximadamente 10-20 segundos e so forman parte dun 2%,5% por cento do tempo de xogo.
Eu penso que debería cambiar o titulo a  As maiores polémicas xeradas por estúpidos ignorantes sensacionalistas. Pero eso queda a discreción do lector deste artículo. Non pensedes que estas polemicas son so no mundo dos videoxogos. Un neno de 9 anos en Estados Unidos feriu de gravidade a 2 nenos cunha ballesta do seu pai e aparentemente foi pola influencia de Daryl Dixon, un personaxe da seri The Walking Dead. Para empezar, ¿que fai un neno de 9 años vendo un show de 18? Segundo, ¿por qué os pais non se preocupan un pouco maís no contenido que ven os seus fillos e se é correcto?

xoves, 4 de febreiro de 2016

Os videoxogos implementados na educación


Os videoxogos poden ser ferramentas educativas moi eficientes para os nenos,axudandolles a pensar loxicamente e poñer en práctica os seus coñecementos , como Angry Birds ou o Preguntados,xogos moi populares . O uso de videoxogos non só pode axudar a aprender , pero tamén poden axudar cambiar a forma de aprender as cousas que son máis importantes . A Educación Arcarde , MIT é un programa dedicado a ensinar aos profesores como incorporar a tecnoloxía en clase , incluíndo xogos.
O creador de The Education Arcade , indica que os xogos otorgan ao estudante a oportunidade de pensar por si mesmos para atopar solucións utilizando o coñecemento aprendido en clase , lonxe das probas estandarizadas, estas probas con videoxogos requiren a capacidade de usar a creatividade . 

Emma Blakey , unha especialista en psicoloxía do desenvolvemento na Universidade de Sheffield , Inglaterra , cre que o uso de videoxogos fomenta a aprendizaxe positiva dos nenos , xa que axudalles a traballar coa súa memoria cognitiva , presentando retos diferentes . Afirma que ,en teoría, a introdución de videoxogos nas escolas contribúe tanto académicamente coma no comportamento dos rapaces .

En Nova York , hai unha escola onde os nenos aprenden a gusto .Baixo o nome de The Quest to Learn (A aventura da aprendizaxe) , ofrecese un modelo educativo pioneiro no país . Nesta escola , que é pública ,fomentase a educación con videoxogos . A escola ten adestrado mestres co uso de xogos especialmente creados para diferentes temas das asignaturas da ciencia ,da matemática  e ata é utilizada na narrativa. Isto fomenta a que non usen só o seu coñecemento senon que tamén a súa creatividade e capacidade de resolver problemas ,xerando unha aprendizaxe moito máis completa da que podería ser alcanzada con resultado de libros de texto .

Todos os nenos  entre 12 e 15 anos mostraron compartir puntos de vista diferentes e comentaban como chegaron á solución dos niveis , de xeito fomentaba as capacidades sociais dos alumnos . Crese que os principais beneficiarios da aprendizaxe a través de videoxogos , son os nenos que non traballan ben coa educación tradicional. Estes alumnos tiveron notas mellores xa que aprenden con mais facilidade.

¿Serán os videoxogos o futuro da aprendizaxe? Por agora os resultados foron moi bos e os alumnos mostrán melloras, non se academicas senon que tamen sociais, usando unha forma ludica que beneficia tanto a alumnos coma a profesores.

xoves, 28 de xaneiro de 2016

Hatred,a maior polemica no mundo dos videoxogos de 2015

Non é raro que un videoxogo cause polémica, xa sexa pola sua violencia ou por ter contido erótico.Pero o caso de Hatred é algo que conmocionou a maior parte do mundo.
No xogo Hatred encarnas a un protagonista que,farto da vida,decide suicidarse pero antes diso quere levarse por diante a todalas persoas que poda porque,segun el,xa de ir ao inferno,entrar pola porta grande.Xa temática do xogo é algo que non convence,outros xogos,a pesar de ser violentos,teñen un motivo como o rapto de teu fillo ou unha historia real.O problema de este xogo é que non ten historia,simplemente e iso,mata,mata,mata.Pois ben,este xogo foi prohibido por unha larga temporada e cando a xente se calmou e puxose a venta o xogo,bueno,foi considerado dos peores xogos,por estética,diversión...etc.Aun así foi dos mais vendidos debido a larga campaña publicitaria que tivo.
O que pasou realmente é que,debido a polemica,tiveron moitisima publicidade gratis,e as persoas cos temas prohibidos e tabues,sintese atraída e aunque o xogo e do peor,vendeuse como churros,todo para atopar nos seguintes días moitisimas publicacións de xente buscando unha devolución.
Eu o vexo así,pra empezar,o xogo no debería ser prohibido,a pesar da violencia que ten,este tipo de xogos sempre son para maiores de 18,o cal implica que xa maduraron e non vai ter ningun tipo de influencia,o unico que fixeron e publicidade gratis e aunque eu estou en contra destes xogos,considero que prohibilos esta mal xa que cada un merca o que quere mentres sexa legal.Entramos no debate interminable de se os videoxogos fanos violentos ou non,a resposta e non e so pode ter influencia nos mais novos,pero a miña pregunta ¿Que clase de pai lle mercaria un xogo a si a un neno de 4 6 ou 8 anos?O verdadeiro problema non e xogo en si (o cal repito,estou en contra da violencia insuxtificada)son os pais irresponsabels que lle mercan xogos coma o Call of Duty ou o Battlefield aos mais pequenos.Pra que o lector vexa a magnitude do xogo dexo o trailer a continuación.
Por suposto,esta prohibidisimo xogar a este xogo e outros deste tipo en plataformas coma twitch,un lugar onde a xente xoga e os espectadores observan,xa que ahi non hai unha regulacion de quen pode ver ou non iso.

xoves, 3 de decembro de 2015

O free to play





O mercado dos videoxogos experimentou un crecemento incrible nos últimos anos. Parte deste crecemento ten que ver con Internet .Os prezos de moitos produtos dixitais tiveron que adaptarse a esta nova era da información,pero novos produtos aparecen de forma gratuita para os consumidores. Pero cal é a realidade?
Eu distingo tres modelos de "gratis":
Os Free2Play reales,onde xogando sen pagar un centimo tes as mismas posibilidades ca outros xogadores.Estos xogos normalmente sacan as ganancias de produtos meramente esteticos dentro do xogo ou por pequenas transaccions para obter as cousas antes pero sen ser algo abusivo.Un caso famoso do éxito deste sistema é League of Legends . Todos os contidos e características do xogo están dispoñibles ao xogador. Para os xogadores que optan por apoiar o creador, que está constantemente creando e lanzando novos contidos. Os xogadores poden obter aspectos meramente esteticos que os diferencian doutros xogadores,ou a posibilidade de ter un personaxe  r antes que o resto dos membros da comunidade. Este personaxe tende a ser parte do seguinte conxunto de 10 personaxes gratuitos semanales , que poidan ser xogados e probados gratise sen restricións. 
Este é o motivo do exito deste xogo,a posibilidades de telo todo de forma gratuita.Actualmente é o xogo mais xogado online con millons e millons de xogadores por todo o mundo

Despois eu distingo outro modelo os Play2Win.Estos xogos son tamen gratis pero ou pagas para conseguir as cousas ou xogas unha cantidade absurda de tempo para poder ter o mesmo ca os xogadores que pagan e o ten todo antes.
E por ultimo os Pay2Win.Esto é dos que queria falar,estos xogos son unha verdadera estafa.Enganan aos xogadores coa promesa de que son gratis é a verdade e que se non pagas non podes facer nada.
Aproveitanse do engano e de xogar coa mente do xogador.Moita xente non pensa nestas cousas pero estafante con por exemplo,packs de aforro e cousas asi facendote ver que son un aforro brutal cando a realidade e que estas pagando por un produto dixital,carente de valor real.Que non se malinterprete,non digo que mercar produtos dixitales este mal,xogos coma o que mencionei antes,que son realmente gratis o vexo ben e de feito eu merquei cousas neste xogo,grastei uns 40 euros porque levo xogando 3 anos e considero que hai que dar apoio as empresas con esa mentalidades.
En definitiva,se queres gastar diñeiro  nun videoxogo,merca un videoxo completo pero non caias na tentacion dos falsos gratis que o unico que queren e absorber todo o tempo e diñeiro que podan.

xoves, 26 de novembro de 2015

O mercado e a mente do comprador

O mercado é o que actualmente move o mundo,eso nadie o pode negar.Na industria dos videoxogos cobra unha importancia importante,nos paises primer mundistas move millones e millos de euros ao largo do ano.Pero ten un efecto como calquer outro producto no cerebro,na publicidad alguns xogos intentan crear unha falsa necesidade de compra ou publicidade engañosa na que nos venden un producto que non é o que nos anunciaban.Non todas as industrias fan eso,pero as denominadas Edicion coleccionista son un exemplo claro.Estas edicions son limitadas e alcanzan grandes precios pola sua escasez pero traen cosas a maiores.Un exemplo recente e a do xogo Fallout 4
A edición coleccionista deste xogo saiu a venta a 90 euros.Traia o xogo e accesorios exclusivos.Venderonse todas as copias en preventa nas primeiras 48 horas.Agora se queres unha copia desta edicion tes que recurrir ao mercado secundario coma ebay onde non o vas a atopar por menos de 200 €.Esto leva a que xente que realmente non quere o xogo o compre para despois vendelo mais caro
http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2050601.m570.l1313.TR12.TRC2.A0.H0.XFallout+4+colectors.TRS0&_nkw=Fallout+4+colectors&_sacat=0

.Pero ¿que leva a xente a comprar estas edicions?Pois é moi simple,o mesmo motivo ca xente que gasta 90€na equipacion dun equipo de futbol ou 500€ nun telefono mobil.Socialmente por extraños motivos non esta aceptado gastarse tanto diñeiro nun videoxogo cando o fin acabara sendo o mesmo.Coa equipacion dun equipo a usaras para xogar ao futbol,e o xogo para,bueno,xogar.Por eso eu e o que digo sempre,cada un ten sus gustos e mentres non faga dano a outra xente,non tes o dereito a criticalo.